《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是现代一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的战争Xbox 360、PS3、官方PC版。服务该游戏是器原《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的因详战役剧情背景设定。同时也是现代使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。战争
Infinity Ward的官方发言人Rob Bowling针对近日沸沸扬扬的《现代战争2》取消战队服务器的事情做出相识释:
单人游戏中将参加“动态AI”系统,电脑控制角色的服务举措路径并不是预设好的,而会凭据玩家的器原动向而进行很大的调整,在不同的因详地点出现,利用不同的现代战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。战争
顺便说一下,官方对IW抛弃战队服持反对意见并签名请愿的玩家已达13万人。”
“以前你要参加多人游戏,就得在欣赏器列表里来回寻找由个人维护的第三方服务器,每台服务器都有自己的端正、Mod内容,及游戏模式,除此之外你还要注意Ping值。”
“IWNet的自动匹配系统能免去这些烦恼,你只要从当前游戏列表里选一个就行了,系统会自动凭据你所在的位置,你的系统设置和游戏水平,为你寻找最佳游戏局,能保证你进游戏后遭遇到的是同级选手,得到最佳游戏亲身实践;而不是像以往那样,冒着闯进一个满是自动瞄准带穿墙作弊服务器的风险去到场游戏,同时还要祈祷这个服务器的管理员最好能尽职一点,像老鹰那样7x24小时全天候巡视战场,把作弊的苗头扑杀在萌芽状态。”
“《现代战争2》是Infinity Ward在PC工作环镜上最大一笔投资,差不多也是Infinity Ward史上内容最丰富的PC作品。
Infinity Ward的官方服务器“IWNet”借鉴了战队服的种种好处,把它们带给每一位玩家,让那些不懂架设及维护战队服的玩家团体也能到场到游戏里来现代战争2。
别的,Rob Bowling表示《现代战争2》的后继作品还未确定:
“此刻咱们还不清楚下一部作品应该是什么样子,要到《现代战争2》全面完工之后才有机会讨论这事,而这可不是一时半会就能忙完的……”
“全面完工”不仅意味着游戏开发完毕送厂压盘,还包罗游戏发布销售后听取玩家反馈并就此作出调整,以及后继DLC的开发现代战争2。

震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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